jueves, 29 de marzo de 2018

Retroreview: Codex Marines Espaciales 3ª ed.

Retrosaludos:

Primeramente, perdón por el retraso en las publicaciones ya que hemos estado ... y por eso ... , pero bueno ya estamos aquí de nuevo. Aunque por suerte acabo de llegar aun momento de claridad.


Continuamos con la actualidad más rabiosa en cuanto a codex y demás. Siguiendo la estela de la anterior entrada, vamos a dar un salto de edición. Y es un autentico salto de edición. Nos encontramos ante el codex Marines Espaciales de 3ª edición. Y el salto de edición se nota, digo que si se nota.

El salto de 2ª a 3ª fue brutal, a nivel de reglas equiparable con el salto actual de 7ª a 8ª; pero hay que añadirle que fue acompañado de un cambio de escala en el juego. Y esto si que fue un cambio de escala, y no las quejas de los lloricas de siempre. Se paso de veinte o treinta muñecos mal contados y algún vehículo (en ocasiones especiales),  a los ejércitos tal y como los conocemos hoy. A pesar de todo el tiempo pasado, hay gente que no ha superado aun esta situación, como otras cosas en la vida. Pero como diría un gran psicólogo de nuestros tiempos "¡Superalo tío!"

En cuanto a reglas, estas se simplificaron bastante y se invalidaron los libros anteriores en favor de una lista única (os suena de algo...). Los codex que vinieron a continuación (como este) eran mucho más simples en cuanto a reglas, trasfondo y numero de paginas.


Siendo el codex marines espaciales, nos encontramos ante el codex "estandarizado" de 3ª edición, comparad con el de 2ª edición. En el encontraremos las secciones que son reconocibles hoy en día en la lista de ejercito. La gama de miniaturas ha cambiado, pero cambiara aun más unos meses más tarde con la llegada de los vehículos que faltaban en plástico.


Imagen interior "tutti degli espace marini".


Esas ilustraciones, "aquellos pelos de 3ª".


Aquí podemos ver por fin la tabla de organización de ejercito tal y como la conocemos hoy en día. Y de hecho aquí acaba la parte gorda de trasfondo. Unos 10 paginas muy mal contadas, pasamos directo a las reglas, algo directo y funcional.


A la izquierda tenemos la clásica armería, pero ya muy reducida, nada de cosas exóticas, pistolas, bolter, espadas sierras y los clásicos. A la derecha el cuartel general. Vemos que desaparecen las categorías de héroe en los capellanes y los bibliotecarios, pero aun se mantienen en el caso de los personajes tipo capitán. Las listas de 3ª se caracterizaban por los perfiles en caja, como podéis ver aquí.


Y aquí aparece la sección a color, en la que ademas nos explican como tener una colección resultona.


Básicamente todo es ultramarine, salvo un vehículo puño y  poco poco más. Podéis ver que los vehículos aun no están actualizados.


Colecciones de ejemplo: ramdon oscuros y cicatrices blancas. Y tácticas super-double.


El clásico "hazte con todos los Pokemon".


Como montar tus propios moñecos como un pro; usa el pincel como un pro, imprima como un pro ...


Escenografía para todos. Y calcas, el enemigo de la realeza del pincel.


Más unidades pintadas y unas cuantas unidades con esquema alternativo.


Como pintar tanques (y motos)


El famoso diorama de McVey (Nota: Por detrás no esta pintado, palabra de Mike McVey "lo que no se ve no se pinta")


Reglas especiales del ejercito. Con el tiempo esta sección universalizaría y saldría en el reglamento.


Los Personajes especiales, empezando por Lord Calgar, que paso a ser un poco menos macarra que en la anterior edición.


Tigurius, Cortez (vade retro) y el paladín del Emperador.


Cassius y la primera encarnación de Lysander, como sargento veterano, era una mejora de escuadra.


Tablas de organización de ejercito especializadas de los marines para jugar el escenario de propio de Invasión planetaria.


Para terminar, la organización del capitulo en aquellos entonces y la omnipresente lista de legiones y segunda fundación.

Que más puedo deciros de este codex ... pues que salio en 3ª, antes de 4ª y después de 2ª. No es especialmente atractivo, el de 2ª o el de 4ª son mucho más detallados y ricos en el trasfondo, pero tiene la importancia capital de marcar la deriva del estilo de juego (para bien o para mal) desde entonces. Desde entonces hemos tenido cambios y actualizaciones, pero ninguna al nivel de esta (ni siquiera la situación actual).

Pues hasta aquí la entrada. Nos vemos en el próximo mes.

domingo, 11 de marzo de 2018

¡Necromonda lironda!

Saludos desechos de la colmena:


Para variar de los fatales campos de batalla de el milenio siniestro, esta vez nos vamos a las encantadoras zonas bajas de una ciudad colmena. En este maravilloso lugar podemos encontrar gente tan carismática como los sencillas y humildes casas de la subcolmena, o los curiosos y psicologicamente inestables miembros de las diferentes tribus de exiliados, mutantes, forajidos o mercenarios. Y este ultimo listado es el que nos ocupa: la escoria de la colmena y los cazarrecompensas.

Los cazarrecompensas y la escoria de la colmena permiten un nivel de invención en cuanto a estética y armas que no se puede encontrar en ninguna banda. Se puede crear desde una tribu o banda organizada, hasta añadir miniaturas sueltas que nos apetezcan o nos vayan surgiendo.

A continuación os voy a poner una primera tanda de moñecos que han ido surgiendo de mi mente en unas semanas:


  • Cazarrecompensas. Hecha a partir de la Female Antipaladin de Reaper Bones. Le sustituí el hacha por un rifle automático de los híbridos genestealer y el escudo por una espada sierra de 3ª. Le añadí una pistola e le esculpí unos "shorts", que el tanga de batalla quedaba raro. Representa a una mercenaria de la subcolmena que frecuenta diferentes bandas, como los agonistas o los arqui-enemigos.



  • Cazarrecompensas. Cuerpo y torso de cadiano; cabeza de flagelante con mascara de gas de masilla; brazo izquierdo de catachán;brazo derecho de los antiguos goliath de plástico; pistolera; cartucheras de los marines del caos y mochila de un tanque con una lona enrollada de masilla adicional. Representa a un ex-miembro del 8º de necromunda que ahora trabaja a sueldo en la subcolmena.




  • Escoria de la colmena. Cuerpos de gnoblar con otras cabezas (necrofago de mantic, adorno de escudo de los gors y cabeza del tripulante del carro de cadáveres. Sin mas conversiones salvo el rifle láser. Representa a unos miembros de una tribu de mutantes de la subcolmena, que adoran y devoran a las ratas radioactivas (de ahí el brillo de ojos) de la subcolmena. El del centro es un líder cazador conocido como el Mago de Off, acompañado de sus nobles escuderos Sr. Cosa y Don Baratillo.



  • Foto de grupo de "Panda Tope"*


Hasta aquí esta colección de gentuza del submundo. La próxima semana más.


*PD: Todos son Ralph.

miércoles, 7 de marzo de 2018

Pintando Elfa del Blood Bowl...

¡Buenas gente!

Tras perdernos de nuevo de camino a las Hispania otro año más, ...

Las Wild Flowers Team tienen un nuevo fichaje, una elfa venida de tierras del sur; equipo que esta temporada está entre los cinco primeros, por ahora... Se trata de la miniatura Itaka de RNEstudios, del equipo de los Ancestrals.

En esta ocasión, los colores del equipo son amarillo, para las telas y verde, para el cuero.

Colores del Equipo
El maquillaje inspirado en la Seraphim del Sacred, para darle un toque más exótico.


Maquillaje retro..
Y éste es el resultado final:







Con el zoom a tope:


¡Atención al tanga-mochila!


Para despedirme...qué mejor que con un baile egipcio...


domingo, 4 de marzo de 2018

Talassa Prima (13): Bonus track

Saludos exterminadores de xenos:



Vuelvo con la deathwatch para rematar unos flecos sueltos del ejercito. Tenia una buena cantidad de piezas sueltas que pedía a gritos que las usara, y aquí as tenéis en forma de nuevos moñecos.


  • Tres veteranos: Cónsules Negros, Pretores de Orfeo y Ángeles de Furia. El Cónsul lleva un combiplasma de los veteranos de la guardia. La cabeza y la espada es de la deathwatch. El torso es un mkVIII de la antigua matriz táctica. El pretor lleva una pistola de comandante, un casco de maxmini y un puño de combate de exterminador de 3ª ed. El ángel es un marine corriente y moliente con el escudo de la deathwatch.




  • Veterano en moto y exterminador: El motorista es de los Cazadores Siniestros y exterminador un salamandra. El cazador es un motorista con un hacha de los veteranos de vanguardia y las alforjas de metal de los antiguos exploradores en moto. El salamandra es un exterminador de Black Reach con la cabeza de salamandra de la Deathwatch, el martillo de los exterminadores de asalto y un escudo de la Guardia Pyrae de FW.




  • Capitán y capellán. Águilas plateadas y Guardianes del Cónclave. El capitán tiene el torso y el casco de la matriz de mejora de la Deathwatch, espada fasica de la caja de veteranos deathwatch y bolter de asalto de los veteranos de la Guardia; ademas de tabardo de capitán, retrorreactor y detallitos de los centuriones y los catafractos. El capellán es un cuerpo de veterano con casco de reiver, el crocius de Kurtha Sedd y la combiarma de comandante.




  • Todos juntos.


  • Re Bonus Track: Capellán Ortann Cassius, de la caja de Overkill.




Pues hasta aquí la entrada de hoy, y por bastante tiempo de la deathwatch, ya que mientras no me pille los dos personajes que me faltan (Jensus Natorian y Garran Branatar) no creo que vuelva a meterles mano. De modo que ahora estamos ante un ejercito realmente cerrado. Demos Gracias al Emperador. ¡Por el Emperador!